Caratteristiche tecniche

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facco88
view post Posted on 20/9/2007, 12:09




Portieri:



bloccare tiri: (+agilità) utilizzabile contro: tiro angolato, pallonetto, punizione, tiro da lontano, colpo di testa, deviazione vincente. Può essere usata anche contro il tiro potente, ma c'è il 66% di probabilità di non bloccare la palla: al 33% (67-100) la palla viene bloccata, al 33% (34-66) la palla viene deviata in angolo e al 33% (1-33) la palla scivola e finisce in rete.

respinta: (+potenza) utilizzabile contro: tutti i tiri rivolti verso la porta. Se il totale dell'attaccante supera quello del portiere, il tiro finisce in rete, se il totale dell'attaccante è inferiore a quello del portiere di meno di 20 o meno punti, il tiro al 50% (1-50) tornerà all'attaccante e al 50% (51-100) tornerà al difensore (che poi non dovranno più superarsi), se il punteggio dell'attaccante è inferiore a quello del portiere di più di 20 punti, la palla tornerà al difensore, che però dovrà poi superare l'attaccante.

uscita: (+velocità) utilizzabile contro: scartaggio.

lancio lungo: (+tecnica) fa avanzare la palla di due zone anzichè di una. Lo scontro tra attacco e difesa si giocherà sia al momento del lancio, che tra i giocatori a cui è destinata la palla (colpo di testa).

passaggio corto: il passaggio corto effettuato dal portiere, se diretto verso un compagno in zona 1, riesce automaticamente. Se invece il passaggio è diretto in zona 2, il portiere deve prima superare l'attaccante avversario come se fosse un normale passaggio corto.

CARATTERISTICA SPECIALE: deviazione: utilizzabile una volta a partita. La palla finisce in angolo.

Quando il portere riceve un pallonetto, aggiunge alla sua caratteristica tecnica anche l'altezza.

Difensori:



passaggio corto: passa la palla a un compagno che si trova al massimo ad una zona di distanza. Può essere intercettato. Nel caso in cui due compagni si trovino nella stessa zona (portiere e difensore, jolly e jolly, ecc..), se il passaggio corto dall'uno all'altro si conclude senza che l'avversario riesca ad intercettare, non ci sarà bisogno pui di risuperarlo nel passaggio seguente, in quanto è stato tagliato fuori dall'azione col primo passaggio. Un passaggio corto alla zona precedente, cioè un passaggio all'indietro, riesce all'80% (21-100), senza bisogno di doversi confrontare con l'avversario.

lancio lungo: (+tecnica) vedi portieri

colpo di testa: (+altezza) si usa quando si riceve un lancio lungo o dopo la battuta di un calcio d'angolo. Se si usa nel ricevere un lancio lungo, se il confronto viene vinto, il pallone finisce nella zona successiva, se invece il confronto è vinto dall'avversario, la palla finisce nella zona precedente. Se l'attaccante che vince il contrasto si trova in zona 4, egli può decidere di mettere giù il pallone (dovrà poi riscartare il difensore prima di tirare in porta), oppure di trasformare il colpo di testa in un tiro in porta, diminuendo il totale ottenuto di 20 punti.

marcamento: (+potenza) utilizzabile contro: scartaggio.

intercettare:(+agilità) utilizzabile contro: passaggio corto, tiro da lontano, lancio lungo (solo contro il giocatore che effettua il lancio)

intervento difensivo: (+velocità) utilizzabile contro: scartaggio.

scartaggio: (+tecnica) permette di scartare il giocatore che si deve affrontare, se lo scartaggio riesce si avanza di una zona. La posizione originale sarà presa non appena viene interrotto il gioco (calcio d'angolo, punizione, rigore, gol).

CARATTERISTICA SPECIALE: fallo volontario: il gioco viene interrotto e viene fischiato un fallo. Se il fallo viene effettuato in zona 1 c'è la possibilità che venga fischiato un rigore. I cartellini sono a discrezione dei mod (falli tattici, falli frequenti, ecc)

Jolly:



passaggio filtrante: (+tecnica) passaggio rischioso che arriva a destinazione solo in alcune occasioni. per far si che riesca, infatti, il punteggio totalizzato dal jolly dovrà essere minimo di 120. se il jolly passa da zona 2, servirà automaticamente il compagno in zona 3, se passerà da zona 3, l'attaccante si ritroverà solo davanti al portiere in zona 4.

passaggio corto: vedi difensori

lancio lungo: (+tecnica) vedi portieri

intercettare: (+agilità) vedi difensori

colpo di testa: (+altezza) vedi difensori

scartaggio: (+tecnica) vedi difensori

tiro da lontano: (+potenza) tiro rischioso effettuabile da zona 3. se il punteggio del jolly è maggiore di quello del difensore in zona 3 che cerca di intercettare, il tiro può essere intercettato dal difensore in zona 4. Se anche quest'ultimo viene superato il tiro finisce in porta. Il tiro può essere effettuato anche da zona 4, dove basta superare il difensore che si ha davanti. Gli intercetti sul tiro da lontano sono calcolati direttamente, senza bisogno che il difensore scriva "intercetto".

punizioni: (+tecnica) Quando la punizione viene fischiata in zona 3 o 4, se punteggio totale del jolly è inferiore a 40, la palla finisce al difensore in zona 1 o 2, se è maggiore di 40 il tiro arriva direttamente in porta dal portiere. Se la punizione viene tirata da zona 1 o 2, la punizione conta come un lancio lungo, in cui però non si dovrà superare il difensore che si ha davanti al momento della battuta.

CARATTERISTICA SPECIALE: fallo volontario: il gioco viene interrotto e viene fischiato un fallo. Se il fallo viene effettuato in zona 1 c'è la possibilità che venga fischiato un rigore. I cartellini sono a discrezione dei mod (falli tattici, falli frequenti, ecc)

Attaccanti:



colpo di testa: (+altezza) vedi difensori

scartaggio: (+tecnica) vedi difensori

tiro potente: (+potenza) Se il tiro potente viene utilizzato da zona 3, esso segue le regole del tiro da lontano dei jolly.

tiro angolato: (+tecnica)

pallonetto: (+tecnica) se il portiere ha altezza maggiore di 15, il pallonetto non può essere effettuato.

pressing: (+agilità) caratteristica equivalente ad intercettare.

deviazione vincente: (+velocità) utilizzabile sul calcio d'angolo.

CARATTERISTICA SPECIALE: fallo volontario: il gioco viene interrotto e viene fischiato un fallo. Se il fallo viene effettuato in zona 1 c'è la possibilità che venga fischiato un rigore. I cartellini sono a discrezione dei mod (falli tattici, falli frequenti, ecc)

Edited by facco88 - 19/3/2008, 14:32
 
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